小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏第一章以改编法国作家小仲马的著作《茶花女》剧情为开篇,随后引入第二章“迷失小镇”,以及第三章“蒂妮之恋

孤岛惊魂® 5:黑暗时刻(Far Cry 5: Hours of Darkness)

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首次以战争为背景的 DLC:在从敌阵逃脱,重返安全的过程中,体验居住在希望郡的越南老兵德尔·雷德莱的经历

最后的农夫(The Last FARMER)

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在被遗忘的德克萨斯广袤沙漠中,你的农场成为希望和坚持的象征。……游戏背景设定在荒废的德克萨斯州广袤的土地上,曾经生机勃勃的地方,如今你要为生存而战,并尝试将这个世界的旧日辉煌重新带回哪怕一丝

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

龙之眼(Dragon's Eye)

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这片土地是“七个”,任务本身涉及到在“龙眼”的邪恶力量腐蚀整个乡村之前找到并取回它

凯撒大帝 2(Caesar II)

indienova.com/game/caesar-ii

你从一个开始,开始建立一个高效的城市

武士的季节(Seasons of the Samurai)

indienova.com/game/seasons-of-the-samurai

带领一名武士穿越日本八的一系列谜题

版本:Early Access


总页数:50


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