多洛可小镇(Doloc Town)

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不同的池塘、天气都会有别样的收获,在末世中做个钓鱼佬原来也是一种不错的选择。……除了地图上的探索,小镇的秘密也是一值得寻味的乐趣。为什么河谷能在末日之中保持枝繁叶茂?

生存指南 2(How to Survive 2)

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做个决定吧,新来的。……一群僵尸追杀你时,不要因为负重而拖累自己

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……这里就是你狂欢的节日赶紧扫描下方二维码进行报名展位:2m x 2m,桌子 x1,椅子 x2,自行布置,3 张证件内容需通过审核费用……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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除此之外,由上海交通大学电子信息与电气工程学院主办,中国美术学院上海设计学院、CiGA 中国独立游戏联盟……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

丸霸无双(WanBa Warriors)

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《丸霸无双》开始有了实质性的成果,进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方的意见。……近日,GameRes游资采访了进,分享他在创作道路上的事儿。”……游资 - 年业余独创一款抽象双人竞技游戏 开发团队: 进 - 所有事情

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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但是有汁没汁的效果图如下,高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳)……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽游戏故事

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和尺寸图……10-04回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏。……我也觉得做个卷轴滚动的比较有沉浸感,但是地图一除了美术做不到,设计上是否不大好把控会不会给人感觉比较空……我养了三只小猫,挺喜欢它们几个的,所以我想做个猫咪主题的游戏,把它们都做到游戏里面当 Boss!

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏。……我也觉得做个卷轴滚动的比较有沉浸感,但是地图一除了美术做不到,设计上是否不大好把控会不会给人感觉比较空……我养了三只小猫,挺喜欢它们几个的,所以我想做个猫咪主题的游戏,把它们都做到游戏里面当Boss!

2023-10 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-10/

71递送时间66恸哭奇机65刀剑神域:异绊集结63板球 202457VR 网球模拟56地狱男爵:怀尔……68刀剑神域:异绊集结66高潮时刻:刀刀时刻64 PC杀死公主92心灵杀手 289爆炸球:编年史86洪灾编年史……杰克盒子的派对游戏包 1073荒野枪巫71高潮时刻:刀刀时刻69昨日之日69暗使67高脚精灵62地狱男爵:怀尔

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