cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

obj_player的create事件里增加变量,jspd=10,vsp=0;在step事件的最下面,增加如下代码……攀爬能力的添加在obj_player对象的create事件里,增加一行代码climbing=false……,必须放在最后,这个是重力系统和攀爬系统里都要使用的变量,需要前面的代码,执行完后,再执行这句话

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

P1:Aseprite 像素动画与 Unity 同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……,不使用 animator tigger 切换人物动画(需要 C#代码基础,非必需) 注意Aseprite……如果想要保持同步,不导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读的 animator

龙跃计划(Longeyed Proj.)

indienova.com/game/longeyed-proj

◎ 准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗

小组帖子:新项目找个同样有想法的2个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界rpg,目前在搭程序框架】

indienova.com/groups/post/102734

需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了)再来个想一起搞事的策划(还是需要额)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/u/root/blogread/5451

这是事情变得有趣的地方,因为你可以的不仅仅是查看变量的值。……在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何……如果您想跳过其中的大部分代码,另一个导航代码的好方法是将另一个断点放在要到达的位置,然后按下Play按钮

用 GameMaker Studio 2 进行 debug

indienova.com/indie-game-development/how-to-debug-in-gms2/

这是事情变得有趣的地方,因为你可以的不仅仅是查看变量的值。……在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何……如果您想跳过其中的大部分代码,另一个导航代码的好方法是将另一个断点放在要到达的位置,然后按下Play按钮

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究游戏……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏……,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

indienova.com/game/vpet-simulator

您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/……- 通过编写代码给桌宠添加内容◎ 添加新的动画逻辑/显示方案 (eg: l2d/spine 等)◎

版本:Early Access


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