小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

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(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》游戏。RPG+刷子类型。……本人是程序+美术(voxel建模啦很简单),来个策划交流交流,主要设计一些关卡和场景,或者主线剧情啦啦啦……有兴趣可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等有demo再说

小组帖子:想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不

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发起:yun 想做个红楼题材游戏,有感兴趣朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著剧情……让所有妹妹都有好结局 yellow: @yun#2 @恋玥篇#1所有妹妹都被大反派抓走了,宝玉击败被控制各种妹妹

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.3

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……/Twitter /Twitch马里奥的一生(1981-2017)The SUPER MARIO TIMELINE……(With Super Mario Odyssey)试试将《超级马里:奥德赛》在内马里全系列游戏剧情串成一段人生历程会怎样

何三:猫抓鱼(2)

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基础操作增加,需要控制划船猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。……算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓……,仅仅对鱼动向做个预估就可以了

说过了,玩游戏就是要赢

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艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……两个字焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……,算是合理选择

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标,……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周写日志时候都会定下周开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散

【风农翻译】像素宝典 #1

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这是来自佩德罗・代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权一系列像素美术教程。……有什么区别?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它

【风农翻译】像素宝典 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-2/

这是来自佩德罗・代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权一系列像素美术教程。……我算是个“抖动好奇者”,可能有一天我会发现一种我喜欢抖动。……也可以只用一帧跳跃和一帧恢复做个超简洁动画,不过看起来不太顺滑

动物园模拟器(Zoo Simulator)

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在动物园模拟器游戏里,你主要工作就是运营、管理好你自己动物园。……你想看到大批游客来游玩?那就悉心打造一座你自己动物园吧!……注意设置一定数量公共厕所及卫生设施,摆满长椅休息区和他们能够进餐地方!

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

indienova.com/groups/post/30110

皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人……做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

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