流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个

枪 匠 模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/steam/game/1101120

从里到外给你的“病人”做个排查,确定好武器的哪些零件需要进行更换、哪些还可以修理

太空工程师:装饰包 #3(Space Engineers - Decorative Pack #3)

indienova.com/steam/game/2504720

做个好梦! 转角医疗室 医疗室型块。半床、半掀式床半块大小的床 – 舒适、温馨而实用

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/steam/game/3403510

曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。    

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

indienova.com/indie-game-news/5-trends-that-defined-the-game-industry-in-2017-gamasutra/

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。……之前发表过的内容链接作为引用部分,内容详实且有理有据,建议感兴趣的朋友们去阅读原文,本文借着原文框架做个简单介绍

SpritePile

indienova.com/steam/game/1098420

and 3D renderingExportSprite Sheet, scaled up to 8x……used for sprite stacking in gamesGif, scaled up to 8x

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105

画面上看,复古的美工风格确实会令人胃口大开,当然茶杯头能做出这样全方位的实现也并非易事,至少从UI设计看是非常考究的……(茶杯头的UI,包括字体,排版,封闭框定和工作室logo都是还原度很高的)主要体会以上两句也就说完了。……话又说回来,黑暗结局比正常结局还要草率)(广受好评的独立游戏To the moon证明了:只要有好人物,哪怕做个拼图游戏也能火

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉……设计初始场景后的剧情2020-11-29这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下,补充了一些战斗场景的 ui

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。微信:Lefland

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

我们在一起仔细检讨了一下为啥现在的机制会变成现在这个鬼样子,再三否认“是因为实现起来方便”的程序把锅甩给了把UI……因为埃万杰利斯塔Evangelista这名字太有梗了,原本只想做个类牧场游戏的,觉得主角应该是个做大事的人……“你设计这么多村民剧情怎么。”

版本:Early Access


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