枪 匠 模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/steam/game/1101120

从里到外给你“病人”做个排查,确定好武器哪些零件需要进行更换、哪些还可以修理。……你还提供对旧枪翻新服务。……那些繁杂工序之后,就该进行最有趣部分了 - 上漆!是否想做出几条红色阴影?创意!

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

indienova.com/u/lateracer/blogread/27767

年关将至,也该做个收尾了。……,会改会改?……当然,它不足之处显然不止我所认知,所以我打算近期放出通过steam key形式放出公开测试版,希望得到我所能想到以外更多建议

【风农翻译】像素宝典 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-4/

都可以,只要你有自己目的。感谢所有人大力支持,这已经是教程第三个月了!……这次是关于机器,我决定做个类似于“参考样式”。你可以看着它来考虑想要加到自己机器上面的元素。……也别忘了参考周围东西,还有网上,尤其是破损机器。感谢大家支持!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

它能大幅度提升一个游戏像游戏感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无,但是有汁没汁效果图如下,……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型vertex位置,也可以强行做个动画。……而我用是比较简单旋转方式实现这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

MeowSnow: @无有时代#2 _(:з」∠)_我觉游戏做成怎样是无所谓,只要有能联动社交要素就可以了……部分设计,玩家也可以观察得知其他人上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素必要……: @无有时代#6 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……你可以:1、调整井盖角度。2、收拾好混乱药丸与数据线。3、把美术馆里画作摆正。……比起代码能力,这次作品更加注重美术与所谓完美像素,把游戏整体像素控制在很低程度,以前做像素游戏

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

最近玩了两个太空飞船射击游戏:Nimbatus和cosmoteer,发现这种设计飞船,然后用设计好飞船去战斗玩法……,特别新奇和吸引人.因此打算做个原型来体验下,持续更新.游戏名先暂定为"SpaceAmoeba"(太空变形虫…….我期望是它是自由设计,类似沙盒方式,利用特定模块(关节,防御,能量,攻击)+模块自由旋转和移动

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……2020-09-20回顾上周开发日志目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,……同时在不同地点使用不同东西或者技能有奇效(这样玩法也适合埋彩蛋

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

音乐音效添加了背景音乐、操作音效,资源基本来源于之前购买音效包,以及zapsplat上免费资源。……废话这段时间做事情基本都不是直接和游戏玩法相关,而是游戏周边事情,这些工作往往是我不擅长,枯燥……,需要持续投入时间,这也是我之前做个人项目时,特别容易产生拖延工作,这次趁着疫情,多了点个人时间

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

indienova.com/indie-game-news/5-trends-that-defined-the-game-industry-in-2017-gamasutra/

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界五个话题。……,本文借着原文框架做个简单介绍。……无论开发者还是玩家都意识到了这个看似美妙东西暂时还没到流行时候,不够“极致”体验、硬件上限制以及昂贵价格注定了用

版本:Early Access


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