日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

这个包含工读生在内只有十名(正职只有六名),而且所有的日文翻译、内容和在地化都是由中国团队自制,不假其他日本人之手更让许多玩家和日本业者感吃惊……,哪里看得出来是中国的游戏?……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

关于什么是日翻腔,这篇乎的回答已经解释的很好了。……而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室,或者日本电玩城……国内游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的

会员:十五(swy)

indienova.com/u/15y

做个好玩的游戏。 微信:十五

会员:weidadi

indienova.com/u/weidadi

想找个合适人,一起做个项目~

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们再做三国类型的题材,整个牌面比以前很多。……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着的写实一点

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

indienova.com/u/wolaile/blogread/2067

在接近一个月的等待中,终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了……》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天一早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西

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