indienova.com/u/hellsing/blogread/1738
准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游网宣传。……光是准备这一些就够耗费一天两天的了,进度只能稍微放缓一些了。……宣传是必要的啊~之后的日子将会把精力放在完善游戏系统和资源上
indienova.com/groups/post/30137
我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……理想是美好的,现实是骨感的。……后者有公司养还能保留下来,前者则直接透露整个中国市场的现状:家长和老师们不认可,对游戏的成见是深刻的
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
[BETA]种种给了一些很正面积极的反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱的建议。……手机的适配其实老早弄好了。但我还是头铁想做个单机游戏。买断。……药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材
indienova.com/game/warhammer-vermintide-2-winds-of-magic
新的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔网版本的所有类型武器。……魔法之风由不同的“魔网”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块。……*难度:难度随玩家进度而提升
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37270
薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com
indienova.com/groups/post/2009
ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……以后有机会的话可以拓展一下 把小人的各种各样的性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样的:你参加一个聚会……除了紫色小人是无法交互的之外 被人叫住准备倾听秘密的人你也是无法进行互动的
indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……,不过这一阶段并没有把主要机制评估清楚,导致加入了一些严重拖慢制作时间和进度的内容。……第四天的时候我把这款游戏的可玩办法发给群友们测试,直到发给他们测试,他们指出了我的游戏存在的一些问题的时候
indienova.com/groups/post/29746
发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究……,乐于创作属于自己的游戏.玩过200款以上的游戏.我说的出来的游戏你要能了解.2.你能每天或者一周3,……到5天时间,可以抽出一天两小时的时间在项目上.也就是保证一周5到10个小时的工作时间.3.学生也好,在职也好都可以
indienova.com/steam/game/1951220
仙途有尽道无尽,探索风格迥异又危险重重的世界,追寻传说中的不传之秘,打造专属至宝,从数百种灵法与神通中……在寿命有限的情况下,你需要规划好每一季度的安排。……与预设或随机生成的各式NPC进行交互,你可以:•舔他们,交友互赠礼物、交流修道心得•泡他们,做个海王(
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642
3.制作了开炮之后的退弹。4.制作了帮忙装弹的ai,会往返弹药架和炮台间运送弹药,但目前是绑定的。……额外:1.由于今天写日志晚于12点,所以尽管是4.9的内容但发布日期会是4.10,为了避免这种情况,以后如果当天的开发日志写的晚我会推迟到第二天……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容
版本:Early Access
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