受害者之眼:乘客 23(Sight Of The Victim: Passenger 23)

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- 完整土耳其语和英语支持: 支持完整的土耳其语和英语内容,带来双语沉浸式体验

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1……则判定结果为真且判定者获得之2.准备阶段,若你抽取的牌含有银币,额外抽取一张牌时机触发若多个效果符合触发条件,优先降序排列为

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

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后起之秀包,包含可让一位MyPLAYER升至10的加成,以及1700虚拟货币。……全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志的T恤。……Slam®作为一名冉冉升起的网坛新星,你将游历世界,与网坛巨星切磋球技,在温布尔登、罗兰加洛斯、美和澳的中央球场上一展身手

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

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资源管理政令的二为收购、贩卖粮食,和生产兵装。……何况我也没有策略游戏的爱好和设计经验,我的设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多……就算我侥幸的不错……,这两个玩法差异巨大的模式可能也会导致其中一方的受众认为另一部分是败笔……不过我的想法是我就是想做个这样的设计

暗黑之地(dark of place)

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看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,……2宝石,以此类推90层以上全部是10宝石,宝石门票上限50张,超过的白金币10币一张(上阵白金币减半宠物……1条属性,分解套装碎片翻倍的,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/steam/game/3042480

做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/game/age-of-defense-prehistory

做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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比如另一款我独立开发的游戏《Eddy 紫》的女主角 Eddy(旋涡的英语)。……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……举个例子,如果你想要做个火箭,你肯定从小火箭开始做起,然后慢慢做大,而不是说先把返回舱的非常炫酷,结果最后火箭都立不住了

版本:Early Access


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