游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……对讲机的设计 00:18:00 《看火人》在代入感上的一些问题 00:24:04 玩家在叙事游戏中“……18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统 00:54:02

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

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日本发售至今已经过了 24 年,由打越钢太郎所执笔创作的两部经典名作将卷土重来!……【Ever 17 - The Out of Infinity 游戏简介】一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园……为了参加本科的研究会诚来到位于南方的小岛

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不能让这些都读到狗肚子里!我要做游戏!但是我不知道怎么才能进入这个行业。……(DOOM启示录)那一年我读完了刚翻译出来的游戏设计梦工厂,并且做笔记做完了所有课后作业,读了各种恶补了人生头二十年漏掉的一部分游戏行业知识……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

大正莫比乌斯线 Vitable(Taishou Mebiusline Vitable)

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做为军事国家,日本正值与世界争夺霸权的时代。主角・柊京一郎为了进入帝国大学就读,而由来到帝都。……为了追求更高的学问与造福乡里,京一郎决心要成为出色的人,但由于他拥有特殊力量,而被军部也就是大日本帝国陆军盯上……从那时起,死灵京一郎来说就是极为害怕的对象。但军部却打算将死灵用来对抗其他国家的威胁

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程,希望能给效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

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扩展《Bounty Train – NEW WEST》的剧情,继续您跨越美国的旅程。……控制您的公司、领导您的新设施的建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大的项目,并准备进行扩张

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏……游戏不是一个人就能原创开发出来的,像素风或许可以思虑良久我决定寻找美术合作伙伴不要求多丰富的经验,可以一起学习共同进步如果你游戏充满热爱希望做出让自己自豪的游戏欢迎联系我联系方式

餐车帝国(Food Truck Empire)

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在我们版本的美国,探索不同的城市。发现客户,让其美美饱餐一顿,并建立你的餐车帝国!……你会选择在市中心的午餐高峰期,为忙碌的富裕银行家提供服务,还是会将重点放在老工业区,白天让饥饿的工人饱餐

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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评委的阵容综合了多维度,重视游戏的沉淀、积累以及理解,最重要的是对于游戏本身的热爱。……目前活动一经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集……,召唤所有游戏有真正热情的小伙伴参与,国内首次大规模最纯粹的游戏人活动,一定不要错过!

时空之拳(Space Fist)

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》,用以选拔强大的联邦战士。……政府希望依靠这些强大的联邦战士能对付扰乱地球秩序的邪恶势力和恐怖分子。……◎ 对战模式:玩家可以在局域环境下进行真人对战

版本:Early Access


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