indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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IMGA是历时12年、规模最大、最具国际影响力和公信力的移动游戏大奖赛,素有“移动游戏界的奥斯卡大奖”……而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……陈洪现任艺术与传媒学院副院长、数字媒体技术专业负责人、中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会副主任、全国动漫游戏产业标准化技术委员会委员

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验的笨手机游戏编辑……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你能数完这里面举起了多少双手?……作为全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛宴,这里有着包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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社交媒体的发展是非常迅速的,在这样快节奏的更新里,用户的口味越来越刁。……与红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺

小组帖子:无标题

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发起:Humble Ray LD 官看样子被刷爆了 Error establishing a database

小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

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发起:KanekoLumi 官:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……线上讨论了几次之后,我看一直定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉,于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏

小组帖子:硕美科携多款专业耳机确认参展2018年eSmart

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发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……与第十六届ChinaJoy同期同地举办的eSmart,旨在凭借ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源……,并通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,促进产业的合作、发展与共赢

同行(Together)

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游戏特性: 一款可以单人游玩的双人平台解谜游戏 毕业设计作品,在此处做个记录

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova

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