小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏心态来参加……,我感觉如果选一个很普通游戏来还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则

泽菲拉(Zefira)

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半精灵少妇泽菲拉本来已经从冒险事业退伍下来,准备赋闲在家专心做个贤淑妻子了。……然而为了支持她丈夫刚刚起步作家生涯,她只好重操旧业,再次踏上了风险与利益并存冒险之途。……然而不久之后,为了赚取资金以支持她丈夫刚刚起步写作事业,泽菲拉便再次踏上了冒险旅途……游戏特色经典

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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你可以利用纵深和透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题。……有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我菜)?

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时也还没想好是要做个动作游戏。……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……第一版 boss 战。当时做的各种动作都比较坚硬

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1)花了1-2天时间把机炮模型做完了,感觉还过得去2)在Unity资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右时间把编辑器、对象池、粒子知识学完了,发现有好多知识对自己手头……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标,……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

dengbohan:2021.4.13 在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。

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在游民星空发了一篇FAQ形式简介。借机来做个小结。……问题依旧是存在,其中一些也可能一直存续下去,但首要保证游戏程序健壮性和玩法完整性。……多人模式部分修复了一些问题,并做了入口封装,游戏结束部分还没做好

纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao

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宅男画师和美女程序员甜美邂逅,不如一起做个独立游戏吧!等等,说好纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?……后经历过一系列误会、矛盾、互助和相互扶持相处后,两人感情逐步升温——直到夏日旅行后两人正式开始了以结婚为前提交往……最终,女主辞掉了工作,和男主一起组建了一个小小独立游戏工作室,为了实现儿时愿望一边撒狗粮一边努力着

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我水平你也知道.jpg……到了第二次海报时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我水平你也知道.jpg4……到了第二次海报时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

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