無常工作室:【九霄缳神记】2019年度回顾,感谢陪伴!

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如果要给《九霄缳神记》2019做个总结,大概是:成长、感谢与期待!……这一年,我们也收获了市场肯定,当然,这些成绩离不来你们支持。……年初的确是个不错发售阶段,在保证游戏品质前提下,我们会努力尽快安排它与大家见面

腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

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首先是来自于中国高举功能游戏大旗腾讯游戏支持;当然,我们邀请到了老朋友,以功能游戏见长瑞典舍夫德大学以及它合作伙伴……之后拿到测试会再和大家做个汇报。……在致辞之中,他提到了谷歌 AI 团队李菲菲女士,并且强调,令人钦佩并不是其个人成就,而是一种技术反哺

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑。……沿着简单路径奔跑,在间隔开平台间跳跃,甚至在跳跃稍差时抓住壁架将自己拉上去。……不过,当您退出游戏时,您可以保存您游戏进度,这样您就可以在下一次游戏时从您离开地方重新开始

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

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影响所有生产数据,所有生产结果均为基础数据×民心%×统治力%,就是写在地名右边粉色方块内数值……,这两个玩法差异巨大模式可能也会导致其中一方受众认为另一部分是败笔……不过我想法是我就是想做个这样设计…………很可能最后还是乖乖做个普通清版过关了事,还好现在不编程就能做清版过关软件还挺多……

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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很多时候做上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……目测制作时间会拉长,不知三个月够不够。目前策略是不求,求大概味道对即可。……,您可以到分贝块官网看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……技术的

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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一开始我目标是想要做一个小体量游戏,所以我回想起我之前玩过游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘地方……,能够用来做个小游戏。……大体想法有了,接下来就是做个简单纸面原型验证下自己想法

2018 indienova 大事记

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前段时间,一些垂直总结已经作为单篇文章发出;也在这里一并做个汇总。……但是,Gaia 诞生不但解决了站内搜索问题,而且作为优秀中文游戏内容汇聚搜索存在:在这个信息碎片化时代……关于整个过程,站内已经有过详细报道,在这里我们不妨对于台前幕后初发心做个回溯,以及做个关于收获小结

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

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【国服预约火热开启】 目前这款人气新游《永恒轮回》在官网已正式开启国服预约,虽然还没有释出正式预约福利活动……【首测实验体全免费】 根据官网的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中……现在前往官网预约,即可获得7月22日「预载测试」资格噢!

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

受《关于费耐生平摘录》启发制作而成一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐巨著《这是封面……看完觉得那本虚构书挺有趣,灵机一动,就想做个我认为是游戏东西。……不过还是先做个最简单

版本:Early Access


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