indienova.com/steam/game/1831450
“抓住难得的假期机会,不如来一场愉快的旅行吧!”……在一个季度后迎来短假的创作课,决定去附近的小镇旅行放松心情。……,更有特殊衣装立绘等待解锁❤熟悉的画风,熟悉的享受广受好评的ADOG招牌画风,延续清爽明亮的画面,营造愉悦的视觉体验已经在给美术磕头了
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
聚光灯GameJam的21天开发回顾 大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏……刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了
indienova.com/steam/game/2651830
穿越埃迪尔内城堡的地牢,招募一位将被食人审判官处死的伟大战士。……5个纯手工精心打造的关卡、5个超酷的大BOSS、位置摆放合理的敌人、武器和弹药,所有设计都为了找回那种经典又刺激的复古挑战难度……纯正Classicvania玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破假墙找到著名的“
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……,但做着做着又比较的自我,做High了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突的作品,迷失了一点初衷
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
这是目前阶段要完成的。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服的,还省去不少代码的麻烦……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
我一开始不懂提交好几次担心一下子买几台就没钱付呀!……确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……我这种水平中庸的,想的其实很简单,做个简单的游戏能有几千的收入当零花钱和30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
发生的变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速做各种场景,从框架上把握整体感觉
indienova.com/u/gyson/blogread/34035
9.9精简了动作库的操作,动作发起的位移和动作转换条件还在调整。……8.29把所有demo需要的序列图都规划了一下,目前只有主角的绘制完成。截个图,戳一下。……,打算先把咱的游戏做个小demo发布出来
indienova.com/game/space-papers-planets-border
成为星际巡逻警察中最优秀的警官,看守星球的边界,保护银河系。分析各种外星人的文件并检查他们的行李!……你在星球边界找到的敌人越多,你就能得到更多的钱来升级你的装备。……游戏特点: - 成为真正的边境巡逻警察!- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是假的!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.203 秒(地球人时间)