小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……所以,整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们的视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……所以,整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们的视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展改革委员会、中国雄安官、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐、……很多未成年人及家长积极参与到网络游戏消费活动的讨论中来,纷纷发表观点看法,跟帖及私信评论量近5万条

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

indienova.com/groups/post/103097

从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角抢 id 活动

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

indienova.com/groups/post/103098

从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角抢 id 活动

格子传说(Grid Tales)

indienova.com/steam/game/1739940

一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域网和Steam联机等,多种游戏主题,如战争模拟……、冒险RPG、竞技等.一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域网和Steam联机等

迷宫之王(Maze Lord)

indienova.com/steam/game/450190

错综复杂的地下城往往会经常变化,以便隐藏您可以在当地魔法商店中用来换购特殊神器的一群怪物宝藏。……迷宫的深处还隐藏着地下城国王的秘密金库。隐藏的金库只能被最幸运的并且最有技巧的探险者发现。……例如,护罩可防止你被蛇咬,穿上魔法靴将不再害怕地板上的尖钉,火把可帮助通过巨型蜘蛛的

迷宫之王(Maze Lord)

indienova.com/game/maze-lord

错综复杂的地下城往往会经常变化,以便隐藏您可以在当地魔法商店中用来换购特殊神器的一群怪物宝藏。……迷宫的深处还隐藏着地下城国王的秘密金库。隐藏的金库只能被最幸运的并且最有技巧的探险者发现。……例如,护罩可防止你被蛇咬,穿上魔法靴将不再害怕地板上的尖钉,火把可帮助通过巨型蜘蛛的

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

坐标的问题,有个建议不知是否可行:把每个层级的模型分开建模,而非嵌套成一个整体,避免尺寸无限扩大,然后转场时不同模型间切换……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


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