研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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我既然有刷文献的必要,不妨帮忙做个挑拣,原则暂时下里巴人,尽量以自媒体准则来做。……既然如此,作者就考察了认知科学里基于惊喜感的模型,并且做了整合

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……最后愿有一天阳光能照到这个阴暗角落(转发自:原日志地址

Metro 2033 Redux 笔记

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通关好几个月了,简单做个笔记。整个游戏不难,特色是游戏的故事设定,还有毛子味的英语(雾)

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

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交流吹水群:51101202虽然打算是这个打算,但我们讲道理,没资金只能做个锤子

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人说这是临时的,以后有空再做个好点的

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧

小组帖子:RPGMaker基础教程

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人本游戏,地丑德齐,天道酬勤◎ 索引【RPGMaker基础教程】◎ 视频教程篇【RMVA视频教程】来做个

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏

方程:捣鼓RPGMaker

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我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam

版本:Early Access


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