小组帖子:听声辩位识游戏

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还就我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好和音乐品味的游戏!

终结棋箭(End Chess Arrow)

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似乎是中国象棋,但你或许能一弩一夫当关。 一款策略性回合战斗的roguelike游戏

Alfafar:4-18~5-29日志:

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boss与粘滞弹boss战血,高亮显示boss位置火药市关卡1-5 UI文本本地化,并制作场景配套语音烟花大会白天跑的好慢好慢每次获得能力眼前会出现上下移动的白光横条和代码特效……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……做个爆烈鼻毛真拳男主的造型哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈把npc的加载使用一个区域监测,超过这个区域的npc就不行动

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了横版的决定。……只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

特技摩托 2:第二版(Trials 2: Second Edition)

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游戏共包括训练关 1 赛道、easy 难度 5 赛道、medium 难度 5 赛道、hard 难度……5 赛道

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

如果没有玩家的干预,一食物链应该也是能可持续性发展的,但是玩家干预的话一就不够了,很容易搞崩溃,比如玩家只捕兔子造成兔子数量下降……,那草的数量会疯长,狼的数量会下降,需要一张食物才能满足需求,但这种复杂的设计需要很复杂的数据策划。……考虑到这个游戏的游戏性,也许要引入现实世界的货币才会在游戏里建立起一个有价值的货币系统,要不都是玩家啥你剥削我的剩余价值

香港大屠杀(The Hong Kong Massacre)

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快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一血路。……快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一血路。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一打尽

浅谈光线追踪

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Lightmap 烘培方案比之前快了10-20倍,之前需要一天才能渲完的场景现在一个小时就能渲染完了,具体是真是我也没实验过……kernel 里面计算比 CPU 快的多得多,CPU 和 GPU 交互读取数据会比较耗费性能,这方面的操作能少就尽量少……最后贴一个受到 UE4启发的一个面光效果:面光的虚化阴影效果还是挺好的。欢迎大家分享交流

特技摩托:聚变 - 空中帝国(Trials Fusion: Empire of the Sky)

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通过以下方式增强您的空中体验:- 9 新赛道,包括 6 Classic Trials 赛道、1…… Supercross 赛道、1 Skill Game 和 1 FMX 赛道- 18 个新挑战

版本:Early Access


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