三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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过年好不容易放个,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事,故事发生在现实,但场景都似真似

男游郭(Otoko Yuukaku)

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男人口中说出的情话,究竟是真是── 吸引 30 万人游玩的女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制

股王之王(King of Stocks)

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关注市场动态根据走势做出明智的决策 了解市场传言传言可能是的,相信与否取决于你 获得新外观根据总资产解锁共

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

会员:Buzz光年

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jijifujiji 等着党来封ID。 微博:Buzz光年

CashKnight

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诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{"id……,至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧:const skillData = {"id……": "big_hammer","name": "大锤"}, {"id": "hold_knife",

会员:谁的PhanTom

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Pixiv ID=5341374 欢迎来滑_(:з」∠)_。 微博:谁的PhanTom

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