sloth2d:第一次GameJam总结

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首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://www.indienova.com……确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了idea No.1:最早想到的是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向的……反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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发生的变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速各种场景,从框架上把握整体感觉

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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游戏从去年 12 月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦……游戏的初衷与目标其实游戏的 Gameplay 埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人……叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期,但做着做着又比较的自我,

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期,但做着做着又比较的自我,High

戎马丹心·汉匈决战(Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars)

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游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚……*特色玩法 玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军

羊肚菌:狩猎(Morels: The Hunt)

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从美国东南部地区开始,每一个季节您将会有100天的时间,您可以在旅程中解锁新的地区并发现更多狩猎秘密以及一些其他惊喜

小组帖子:霜纪VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

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⑦在薄暮密林里,维度没有东南西北,只有向上。数不尽的白桦树的树干笔直向上,看不到一点分叉和枝叶

圣境传说(Eden Eternal-聖境伝説)

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这是个多种族并存的广大世界,由五块截然不同的大陆所构成,因此孕育出许多独树一格的生物,来自东南方森林的蛙人

我的可爱皇后(My Lovely Empress)

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游戏特色:带有东亚、东南亚神话元素的帝国资源管理与模拟游戏

纸鬼故事:开第三眼(Paper Ghost Stories: Third Eye Open)

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美丽的文化冒险 《Third Eye Open》采用了东南亚Joss-Papercraft风格的惊艳的

版本:Early Access


总页数:50


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