cfan_yjr:《英雄传说卡卡布三部曲 白发魔女》PSP版 打完了,看看大结局

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世界上不需要什么英雄和勇者了,因为这反而会成会你成长的绊脚石,做一个普通人就好 主角一行人,拯救了世界

小组帖子:水下题材动作冒险类型的单机项目寻找Unity程序

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发起:Sprite 目前在做一个水下题材动作冒险类型的单机项目,最近两三个月需想找一名unity程序临时补充下生产力

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

依然是在讲团队很重要,保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对不出来……多少人多少天有多少成本是可以估算的。的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

口袋英灵

indienova.com/g/pokeherosoul

一个同人游戏,用宝可梦的玩法收集三国人物 -作者的话-之所以这款同人游戏,是因为当时的一个手游《三国志……PUZZLE大战》关服了我很喜欢这个手游的立绘,觉得关服了很可惜刚好在网上找到了这套图,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游于是结合宝可梦的玩法

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

所幸这样的情况终于在半年前迎来转变,于是下定决心和这个“冲动”做一个了断。……最近一个月把原本的某个项目重新捡了起来,先对以前的内容做一个总结。1.……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一就废

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/steam/game/1941400

从在餐馆一份典型的工作到拥有您建立的多家企业,以及拥有装满您私家车的车库的大房子!……,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……现在,您可以用辛苦赚来的现金的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

indienova.com/u/adams1031/blogread/11851

同时也是跟大家做一个分享。请拭目以待

灵狐道士:【杂谈】独立游戏开发前的一些准备Vol.1

indienova.com/u/molinghu/blogread/29718

准备为自己的第一个作品做准备 在做了许久的心理准备后终于决定做自己的独立游戏了,目前考虑通过Unity引擎边学边做一个小作品作为前期准备

小组帖子:老策划求有经验的程序做一个小项目

indienova.com/groups/post/102375

目前打算做一个极简的幸存者like游戏项目,设定已经很细化,项目小可落地

版本:Early Access


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