小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

Arui:第一篇日志

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开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性

小斯通纳:游戏开发困难的 5 大原因!

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每周做一个小的游戏,不同类型的,走出舒适区。2.

启禀陛下(Your Majesty)

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当然你也可以什么都拒绝,做一个懒于思考的皇帝!或许懒惰才是你的武器。 关于你的王朝!

翡翠之城:帝国边疆(City of Jade: Imperial Frontier)

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◎ 不要害怕尝试新事物,也不要冒不必要的风险◎ 引导你的城市走向正直的道路穿越时空,做一个才华横溢的官员

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界,记录一款虚拟鱼游戏的开始

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我可以做一个鱼类仿真系统,自己去探索,但是空间如此巨大的话自己肯定探索不过来,于是有了想做成游戏的想法

拉瓦什店模拟器(Wrap House Simulator)

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设计你梦想中的 Wrap House,一次做一个 wrap!

元气骑士(Soul Knight)

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故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用 Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌……,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制——并结合起来做一个 Rube Goldberg 系统

版本:Early Access


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