indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30013
专业奖项方面,本届大赏在保留经典六大专业奖项的基础上,将“最佳⾳乐”升级为“最佳⾳乐⾳效”,以匹配当下游戏在声音设计领域逐年提高的水准……七大专业奖项中是否有你所热爱的游戏?两大玩家奖项中是否有你想支持的游戏?
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统来做一些类似多米诺骨牌……,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制----并结合起来做一个Rube Goldberg系统
indienova.com/u/angelheart/blogread/4649
我将努力先开发出所有的原型功能,最后做全面的环境美化!……武士模拟器将是一个完完全全的独立游戏,它随性而为,无拘无束,作为一个武士,你可以做任何事,做好人或做坏人……我不会画饼告诉你们我会做一个多么庞大的世界,我只是一个人,我会讲清楚我接下来的工作,告诉大家我为这款游戏所做的规划
indienova.com/game/be-a-walker
但是消灭土著并不是停止战争的唯一途径,你可以选择立场,并做出最适合你的决定:是做一个人类,一个真正的地球之子……亦或者是做一个人道主义者,竭尽全力保护受因人类的入侵而受苦受难的当地土著
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……当然运气好,先做一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款
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