indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……然后加入RPG要素,购买技能,购买家具,然后给自己各种加成。……然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的
indienova.com/game/hotel-renovator
如何设计布局全由你决定:单人间、双人间甚至更大都行。每个决定都会影响到来店的客人类型。……- 装修房间购买新家具或修复旧家具。有众多品类供你挑选。注意抓住折扣机会,这可以帮你省下一大笔钱
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
在我看来,制作游戏有三个重点,分别是游戏主题、游戏类型和玩家群体。……创作游戏时,如何突破对题材的固有认知?想要打破固有认知,首先要对该品类的题材有透彻的理解。……二、游戏类型在对游戏主题有深入了解之后,我们就该考虑游戏的类型是什么。关于这点,也存在着三个问题
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……物品匹配,文字AVG,有不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)。……夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度
indienova.com/u/leetgame/blogread/36001
和Sweat Baby有什么关系?变质的DEI如何影响游戏工作室?这个视频和大家分享一些想法
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/2438540
没有按网格排列 - 完全的行动自由。 如果您不喜欢放置家具的位置,可以随时移动或移除它。……房间内物品的数量没有限制。……玩家可以自由引导角色移动并与物体互动来影响角色反应。 每个房间的声音都齐全,并包含各种动作选项
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
我找了一个网咖,没什么理由,只是想打发一下时间。网咖里的人不算多,人们玩的游戏,无非也就是那么几个。……我始终认为六边形战士的制作人对独立游戏而言,是个非常重要的影响因素。……但是似乎,我又没有什么其他更好的选择,仿佛有一个无形的大手,将我一步步的推到了这里
版本:Early Access
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