Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法……现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己的工作,所以都只能有节假日,和晚上的一点点时间来制作游戏……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……手机的部分现在正在写作中,小说的部分还在构思阶段,问题是游戏的那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下的……反正在故事中,主角她本来就是用Switch版制作的游戏。P.S. 涂鸦果然很减压

DROVA:被遗弃的血亲(Drova - Forsaken Kin)

indienova.com/steam/game/1585180

进入一个精心制作的开放世界,你的选择和行动将影响环境。……在危险的景观中开辟自己的道路,完成任务、进行交易、收集和制作装备。你将从无到有,从无名之辈成长起来。……学会如何将它们为你所用,但也要准备好迎接这些灵魂的愤怒,它们的愤怒将在你周围的世界中显现

我们是 OFK(We Are OFK)

indienova.com/game/we-are-ofk--1

来自独立流行乐队 OFK 的故事,讲述了四个朋友如何走到一起,在没有沮丧地把手机扔到墙上的情况下发行他们的首张……这是一个关于梦想、约会和在洛杉矶付房租的互动式乐队制作系列。……当她在好莱坞的派对上谈笑风生,并与一位正在崛起的音乐制作人成为朋友时,她看到了一个让她的梦想更接近的机会

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

音乐由大川茂伸制作。游戏主题曲由知名歌姬Kicco献唱。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

由小田原箱根担当人物设计与原画,由桐月担当剧本,由鹰石忍制作音乐。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/hananono已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

alsorunning:[0705] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138

制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27998

连基本的角色敌人AI都控制不好的我,如何能做出更精彩的敌人和 BOSS呢?这是接下来面对的超级难题。……想了一下,我觉得可能需要学习使用animator event 然后结合FSM的控制来制作吧?

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

破碎之家

indienova.com/steam/game/2424720

如何才能走出这段梦境...破碎之家是个人制作的一部游玩时长15-20分钟的恐怖体验游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)