VoiceMelody - Kawaii Voice Changer

indienova.com/steam/game/2494860

mod 制作等各种用途。……、歌声转换、游戏 mod 制作等各种用途。……功能介绍只提取语音中的音素信息并加以使用,因此无论语音质量或语言如何,都能自然转换

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……设计新手引导向玩家呈现游戏系统和内容,并教授玩家如何游玩,与设计游戏同等重要

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

没有筹划好画面元素,导致局部场景和动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量,……如何突破屏幕作为二维窗口对游戏内容的桎梏?……又如何在「点击」已经成了下意识的称手工具的情况下,重新建立玩家与屏幕之间的距离、主客关系?

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

indienova.com/indie-game-development/building-machines-for-a-better-future-in-horizon-part-2/

在第一部的制作中,团队构成有所不同,让我们先来看看我们之前的事情,以及这其中的哪些行之有效。……,关注外包的后续工作,然后把它拿回来纹理。……分工让每个人变得多面,没有人会在整个项目中只一件事

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……如何应对疲惫感坐下来动手制作。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

英伦惊魂(An English Haunting)

indienova.com/game/an-english-haunting

为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的Bug,谢谢。谢谢。……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的 Bug,谢谢。谢谢。……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。 使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……你带着别人走一条路,但是不这么走,又如何呢,那条路本来是不存在的。所以费劲

流血的太阳(Bleeding Sun)

indienova.com/game/bleeding-sun

游戏中的线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他的盟友如何改进以打败 Ichiro 的故事上。……- 物品制作。使用更多比你能制造的东西是非常危险的。幸运的是,玩家可以不断地制作物品。……但要小心,制作物品会消耗时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)