RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……索尼用具性价比差些,但从两副用具磨损程度来看,一定是用它们来处理工作又多又费时间吧。……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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英国喷火是最具代表性二战战斗之一。……英国喷火是最具代表性二战战斗之一。……它让皇家空军在被占领欧洲返回攻势,恢复了“马戏团”、“推弹杆”和“马技”空袭

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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在史诗级崎岖道路上锻炼你摆荡跳跃技巧,每次死亡都是宝贵一课。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特障碍:悬空方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转平台、假的地面……— 手工打造障碍赛道,测试你特技极限— 紧凑、精确而简单操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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如果后面发展不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前游戏比较前期,功能还比较少……,基本是做做游戏风格尝试,打击尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击……,boss一些设计游戏目前实录

湍流试炼(Riverhill Trials)

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飞驶属于你自己太空船,抵达降落到奇特宇宙来突破挑战:移动式平台、从天而降小行星、陷阱和外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

mnikn:一个邪道快速设计游戏世界观的方法

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一个快速设计奇幻游戏世界观的方法,借助矮人要塞作为灵感之源来设计自己游戏。……介于有很多游戏灵感来源都是矮人要塞,我把矮人要塞称为游戏灵感制造

我为情狂(Drive Me Crazy)

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关于我们 爱,是一种强烈、积极情感状态,有着强大力量。……沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。夏梦:你心里野草和玫瑰都只能是我。江珈琳:我允许你说话了吗?……游戏世界整个故事十分完整,区别同质化真人互动影游,采用了非线性叙事手法

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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规则:说出自己名字以及关于自己描述(一真一),其他人猜测哪条为真。……游戏是人类生活之中重要组成部分,从发展心理学角度来说,也担当了许多必要作用。……)与刚才玩过游戏,在 Local Jam Master 带领下,根据导师逐步递来 4 提示改造游戏

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》续作,也是整个“假想科学 ADV”系列第二作……《命运石之门》与《混沌思绪》世界一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……普遍场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

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实际上就是通过二维屏幕选择三维世界物体,实现对三维物体操作 基本思路:由屏幕击点位置发出一方向为摄像拍摄方向射线……获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击屏幕坐标处发出一为摄像拍摄方向射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像发出射线击到物体点

版本:Early Access


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