小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

突袭4(Sudden Strike 4)

indienova.com/steam/game/373930

不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快……发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…是智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —— 如何完成任务……支持Steam创意工坊的Mod 制作与分享。可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

indienova.com/u/gadqq/blogread/31007

亮点2:如何打造独立游戏品牌和IP?……亮点3:项目早期如何探索美术风格?……如何在EA阶段维护好玩家口碑?

制服少女(制服少女)

indienova.com/steam/game/1495400

盘下载游戏中部分素材来源于网络,可能存在版权风险,故提供盘版,玩家可以自行选择。……2,如何操纵单位进行移动、攻击、使用道具:-对着单位按Z或鼠标左键后,选择移动目的地(蓝色范围内),再次按……3,如何结束当前回合:-光标移动至任意空白处,按Z或鼠标左键呼出地图菜单,选择回合结束

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

IP 中的独特价值。……随着 IP 的不断进化,用户又拓展出更多的共创内容反哺 IP 自身,互相促进,一同进化。……,探讨了关于 3A 级游戏的开发流程,组建 Lightspeed LA 工作室和开发团队的心得,以及如何结合中西方游戏开发方式来培养创新独立的精神

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-rewarding-and-punishing-feedback-sounds-in-games/

Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

本周值得关注的作品7.18-7.22

indienova.com/indie-game-news/guide-7-18-7-22/

玩家既可以与居民建立关系,帮助他们做事,解决岛屿危机;也可以自由探索与动物建立关系,学习各种职业技能,制作各种工具……故事讲述了一个成长在贫民窟的专业盗贼团伙如何在充满着危险与诱惑的贵族城堡中躲过守卫,同时又如何在他们的住所中寻求庇护……Button Bros关键词:双人合作,平台跳跃,国人制作发售时间:7月20日(EA版)在lundum

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

那么问题来了,制作人的定义是啥?……老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)