SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还不了太复杂的……大概*2),最好能在有点GTA元素,还有个想做的游戏是像文明一长期发展的RTS游戏,遥想当年的地球帝国……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

大胆的想法(Bold Ideas)

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只有不一的体验和不一的 bug!……因为我发现如果要实现所有的想法那可能得等到明年才能完成,最后我决定删掉大量影响工期的想法,只保留容易的……虽然很粗糙,但是很有趣~ 与君共勉:2016 年的时候我曾抽空做过一个 ios 游戏,那是我第一次自己的游戏

大胆的想法(Bold Ideas)

indienova.com/steam/game/1417380

只有不一的体验和不一的bug!……因为我发现如果要实现所有的想法那可能得等到明年才能完成,最后我决定删掉大量影响工期的想法,只保留容易的……虽然很粗糙,但是很有趣~ 与君共勉:2016年的时候我曾抽空做过一个ios游戏,那是我第一次自己的游戏

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……再或者“咸菜”App上也有二手包包,只要成色不是太差,一OK哒!……猴辅导课:光有美丽的外表是不够的,也要努力充实自己的内在!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……,应该是怎么的一种关系

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一需要类似的玩法迭代

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一需要类似的玩法迭代

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……独立游戏仍处于很早期的阶段,他一需要类似的玩法迭代

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里

版本:Early Access


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