小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉。……漫反射、光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练

木华:孤影剑客项目技术整理

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Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……高级一点的可以基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……设计BOSS AI是一非常有乐趣的过程

三元方块(Triadino)

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游戏用石头剪刀布的循环相克规则,对方块堆叠独特而简单的额外处理,使得游戏更有趣且更具挑战性。……《三元方块》是一款受俄罗斯方块和石头剪刀布启发的休闲益智游戏。……因此游戏的操作方式跟俄罗斯方块基本一样

欧罗巴(Europa)

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木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

狂野派对(Redneck Party)

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但是只能喝一点- 在这个小镇游戏中与其他参与者竞争- 管理你的资金- 更改、调整、拧松和修理车辆的任何零。……假装你知道该怎么做!- 随意切割任何零。如果它飞不起来,那就多切一些!- 确保你的比我的大!

后室:派对怪客(Backrooms: Partygoers)

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你可以躲进储物柜,使用扫描仪搜索目标,利用手电筒,并通过异常扫描仪检测怪物的存在

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

隐匿行动(James Bond 007: The Stealth Affair)

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玩家可以使用许多典型的特工小工具,从护照造假工具开始,到爆炸性香烟结束

版本:Early Access


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