我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型……玩法:玩法,为了强化角色跳跃的快感,需要设计一个有学习深度的跳跃技能,如果跳跃很容易掌握,那玩家很快就无法从跳跃中获得快感

近在眼前(In Plain Sight)

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In Plain Sight 是一个以现代美国的拖车公园为背景,充满情感和冲击力的故事。……这里的居民不仅在经济状况挣扎,而且还有一张神秘的秘密之笼罩着他们

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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个性格各异,身怀绝技的BOSS- 多个角色待解锁,每个角色具有独特的属性和技能- 大量改编自经典游戏的玩法,俄罗斯方块……游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

梦界索隐(Dreamsettler)

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梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……你可能需要寻找汤料食谱,也可能需要揭破牵涉全球的惊天阴谋,同时可以探索一个细节丰富的平行世界。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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