indienova.com/groups/post/100251
我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学的Unity,目前独自开发中,目前DEMO的完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺
indienova.com/game/battlefield-2142
欧洲联盟为欧洲大部分地区,并包括现东欧的一部分;泛亚联盟则以俄罗斯为主,并包括日本等亚洲国家。……欧洲联盟的语音为英语,泛亚联盟的语音为俄语。……《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度
indienova.com/steam/game/3470520
《Trip Japan Puzzle》是一款以日本景点为背景的螺丝拆除解谜游戏!……在东京、京都、大阪、富士山等九大美丽场景中,运用你的智慧解决谜题!……在解谜的同时,畅游日本的著名景点吧!快来挑战你的智慧,完成所有关卡吧!
indienova.com/game/need-for-speed-ii
在日本也被称为《Over Drivin' II》。……玩家可以与电脑进行比赛,也可以通过局域网、modem 或者串行与好友进行对战。……与《极品飞车》不同,《极品飞车 2》以更简化的驾驶物理、异国风情化的竞速赛道、高空跳跃、以及跑车和概念车的出现为主要特色
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
复杂的文字游戏(不考虑掺杂其他要素)从其流程上看,将会是复杂的树状结构那么逆转式游戏的流程怎么样呢?……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的。……在证据系统这一块,我开一个数组 evidence[],用于储存玩家获得的证据的ID
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/u/yaoge/blogread/7461
好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的……打算开坑做一个这样画风的游戏额
版本:Early Access
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