小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……GGJ,这次龙语6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选游戏,一种就是评委水平问题

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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本作也是《除灵(物理)案件 01》前传,共通登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……张伟享受大学生活研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火都市传说吗?”……帅哥小莉喜欢男生,股神秘感。“我就不明说了。”

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

灵卡大师(Master of LinCard)

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游戏冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

乐高哈利波特:第 1-4 年(LEGO Harry Potter: Years 1-4)

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从女贞路到三强争霸赛,玩家可以打造精彩一场场冒险,体验前四段《哈利波特》故事中神奇魔法——外加满满乐高特色……探索霍格沃茨™ 魔法学校,修习法术、酿制药剂,以前所未有的爆笑幽默方式,重温哈利波特冒险!……从女贞路到三强争霸赛,玩家可以打造精彩一场场冒险,体验前四段《哈利波特》故事中神奇魔法——外加满满乐高特色

种子诞生记

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两人最大优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……《SEEDS》设计方式 Excel + 百度盘基于出口美术设计是关灯效果,画风似乎有些压抑,Fang……砸进去钱都进了同行(包括跟你说这话的人)口袋。一个 6 元,你砸两美元不定能收获一个下载?

方程:7月10日

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最近indienova作为社区开始有点儿早期豆瓣网的感觉了。……对比其他游戏社区,在这里,从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客激情,诗人浪漫,冒险家野心……,嬉皮傲慢……但却没有多少屌丝与草根“人文生活”气息

猎鹰2023(Falcon 2023)

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段位介绍本作游戏采用的段位升级机制为Rank-Like01段位图详情如下,根据玩家KDA数值进行统计……,新人的段位将会被隐藏起来,不过不需要过于担心,任意模式,任意关卡,普通以上难度完成三局游戏就可以解锁段位……虽然不完备地方,但是我会悉数进行修改和优化,尽我最大能力去修复一些问题,悄悄地告诉你们,上线之后可能会包含地图编辑器哦

版本:Early Access


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