indienova.com/u/remjack/blogread/9570
例如太阳,我们可以说: “太阳是一个发光发热的巨大球体。” 这当然没有错。……但现象学也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……基于上一节的论述,正是玩家帮助设计师搞明白游戏机制的效果
indienova.com/game/star-ocean-till-the-end-of-time
400 年后人类已经可以在宇宙中自由来往。……玩家扮演的就是少年菲特,他的任务就是前往惑星“哈伊坦”进行纹章遗传学的调查,而该作的故事也由此展开
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681
韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……Windows 日本键盘与 JIS 标准的另一个区别是,Windows 日本键盘的「ろ」键可以输入反斜杠
indienova.com/u/news/blogread/306
《巴别塔:抉择》是一款2D动作冒险类的Roguelike游戏,同时融合了RPG和射击游戏的要素。……为了复仇,列拿士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点网众筹成功
indienova.com/groups/post/102423
小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
indienova.com/groups/post/102455
小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式
indienova.com/groups/post/103184
美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬……位置在北京微信walsung
indienova.com/steam/game/2569960
有了太空指挥官Katrina Hush Gareth和她的旗舰彭萨科拉号及其仿生学永久涂装,梦想将成为现实……此礼包内含:美国VI级巡洋舰彭萨科拉号,附带科幻主题的仿生学永久涂装美国指挥官Katrina Hush……空间站补丁此DLC的内容仅限通过Steam创建的《战舰世界》账号使用,并且只能在您的Wargaming账号上开具发票一次
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)