银河边境防御线: 自动化(Galactic Defense: Automation)

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玩家可以放置建设计划,观察自动建设、自动战斗,解锁新科技。……银河边境防御线: 自动化在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令。……请毫不犹豫地联系我: jacksonxiegames@gmail.com媒体素材: 百度盘 1ugmhJdsOO-qVybWDCplj6w

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……2D 魂类也要有声音设计Titan Souls - Storytelling Through Sound

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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倾听游戏意为透彻的了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障。……“杞人忧天”的往往是远离实际设计和开发前线的学院派。……在游戏设计的过程中,须知主题不是用来传递信息的,而是设计师用来聚焦的。聚焦方知取舍

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……(纸质,用于AR扫描),水墨场景设计(自绘),主UI设计(古画裁剪拼接),梦境场景设计(几幅古画)④实现剧情

视频游戏关卡设计新手指南

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我们假设游戏引擎支持很酷的室内灯光效果,所以我们想只一些很酷的室内空间。我需要多长时间来设计它?……3.气泡图在我投入时间和精力去做最后的设计前,在引擎里一些事情甚至需要开始考虑个别的区域。……注: 这个区域如何设计是与其他区域隔开,可以考虑比例关系,但要注意距离和高度是否合适

游戏研究方法 #2:设计模式

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在学界内我们已经看到类似的努力 —— 虽然究其原因,这种努力并非为了游戏分析而,而是为了游戏设计而进行的方法归纳……这本书不但详细归纳并发展了二人提出的设计模式,而且将设计模式细化为游戏元素设计模式、资源与资源管理设计模式……、信息、交流与呈现设计模式,动作与事件模式,叙事结构设计模式,沉浸模式,社交设计模式,目标设计模式,目标结构设计模式

Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧

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在 1999 年来到佐治亚理工学院之前,她是麻省理工学院教育计算倡议中心的高级研究科学家,自 1971……当然,人类可能把动物的行为构建为游戏,但我们怎么知道动物自己是否是这样的呢?……延伸阅读Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻更多关于 “游戏

疯狂空间王(Crazy Designer)

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设计创意没有限制,玩家能够在无限的可能中尽情挥洒自己的设计概念,想怎麽,就怎麽!……设计师名人堂是设计界最高的荣誉,在疯狂空间王中的所有室内设计师的梦想!……本游戏完全模拟室内设计时,委託人对于设计可能出现的反应,并能够看到拟真的人物在自己设计出的起居空间中真实的生活着

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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对于爆破模式,我从T方思考他们要如何进攻包点、他们会采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……请记住,每条主要路线都要包含连接路径,但我目前只会关注主路径设计的简洁与否下面是一些我在设计主要路径时的各种草图……对时间的确定必须在设计布局编辑关卡的时候完成

艾塔:新的项目——花海的辉舟雅玟妮迪

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在考虑过程中发现自己对于主题设计的思考还不够,自己的偏好比较独特,导致设计出来的主题太过小众。……鉴于这些点,重新思考了如何去设计主题。……之后先想办法试水题材,看热度再决定要不要继续。另外寻找美术合作

版本:Early Access


总页数:50


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