凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里5个角色,但是我需要的是三头身立绘二头身像素图……将就了一下……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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学习引擎和制作这款游戏加起来一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……然后加入RPG要素,购买技能,购买家具,然后给自己各种加成。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画主策划,原画需要写偏实向出草图或线稿速写的能力……悠悠此生: @Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过是

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……所以只能自己召唤高中物理数学高等数学的记忆。……整了大半天才明白,原来是涉及unity的GUIEvent

机械结构(Mechanism)

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你會做什麼去只取決於你的選擇。……接下来由你决定该怎么做。 ■探索机械世界,这个世界将依据你的行为而发生变化。……本游戏由亚历山大·霍罗沙文 (Alexander Khoroshavin) 在其家人和朋友的支持下独立制作

热狗会爆炸(The Hot Dog would Explode)

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在这里,你将控制时间在“现在”“过去”之间穿梭,你将不得不考虑“过去”“现在”的关系。……如果时光可以倒流,你将会怎么做? 游戏内容清单:• 这是一款第三人称角色扮演游戏。……• 谜题将迫使玩家考虑“过去”“现在”的关系

风驰电掣(Extreme Speed)

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大家好,我是本游戏的开发者,很高兴你能购买这款游戏。……本游戏采用虚幻引擎4制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……11,玩家可以切换第一人称视角第三人称视角。12,玩家可以驾驶赛车漂移

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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当你意外转生到异世界,你会怎么做? 是想要默默无闻地苟活?还是回到旧世界呢?……来看看我们哪些内容吧:用三消机制来对战npc、boss其他的小怪 搞笑的过场动画技能机制在不断的冒险中能够不断地升级……在轻松的故事氛围中,可爱的小姐姐谈一场异世界之恋吧!

陷阱奴隶(Bondman Of Traps)

indienova.com/steam/game/2703290

在这么多障碍陷阱面前,你能够到达这个宝藏吗?还是你将成为陷阱的囚徒?……或者吗?游戏中有一些充满惊喜的不同机制的平台元素。……那么你会怎么做?接受这个挑战。解开陷阱的秘密。提高你的反射神经并向他们展示你是谁

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