小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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发起:祖玛 今天分享一下我之前的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种可动的埃及壁画的感觉……因为这些角色本身就是脸谱化的,的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

今天分享一下我之前的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种可动的埃及壁画的感觉……因为这些角色本身就是脸谱化的,的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……我们正在考虑这么。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们的更好

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节……(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.为可交互物品添加了闪烁轮廓线……godot4和像素画,为我真正想弄的另一个原创练手,现在总觉得这个的美术更多更难搞……欢迎各位巨佬下载

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

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现如今,它被香港古物古迹办事处评定为香港二级历史建筑。……GDC 演讲中,《奥德赛》的世界设计总监本杰明·霍尔(Benjamin Hall)表示,“即便我们的是一款基于历史的游戏……针对某个现实场景,借助游戏虚拟的复现,或通过考古发掘历史的真实,一直都是双向选择

zfplay:我开发中的新独立游戏#2

indienova.com/u/zfplay/blogread/20859

#巨大物恐惧症及迷恋 已经完成了三个场景的设计工作,还有很多细节需要打磨

ColdFear:更新游戏进度

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目前游戏的主要内容已全部完成,游戏进入最后的细节修复与配音方面的工作,敬请期待

Theo:第二个人物模型重制已经完成

indienova.com/u/jijizxz/blogread/27958

现在可以表现更多肌肉细节。动作也更加自然

Nero AI Image Upscaler Pro 2025

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★ 提供最准确的细节:边缘、轮廓、图案和纹理……我们的 AI 深入挖掘细节,以提供高质量的结果。……您可以放大小图像和照片以获得更好的细节展示。特别适用于提高电子商务和转化率。……#主要特点• 提高照片质量• 恢复和着色老照片• 放大图像而不丢失细节• 批量处理• 支持 JPG/PNG

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

大佬是基于URP的PBR主节点实现的,细节不多,是很类似野吹的比较平滑的着色。……大佬的实现效果用HDRP的Lit主节点当然也大同小异,不过对于以细节表现为主打的HDRP,直接照搬过来的话还是有点大材小用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示

版本:Early Access


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