indienova.com/groups/post/34835
发起:祖玛 今天分享一下我之前做的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种可动的埃及壁画的感觉……因为这些角色本身就是脸谱化的,做的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
今天分享一下我之前做的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种可动的埃及壁画的感觉……因为这些角色本身就是脸谱化的,做的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉
indienova.com/game/touhou-nil-soul
-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……我们正在考虑这么做。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节……(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.为可交互物品添加了闪烁轮廓线……godot4和像素画,为我真正想弄的另一个原创做练手,现在总觉得这个的美术更多更难搞……欢迎各位巨佬下载
indienova.com/u/zfplay/blogread/20859
#巨大物恐惧症及迷恋 已经完成了三个场景的设计工作,还有很多细节需要打磨
indienova.com/u/coldfear/blogread/12312
目前游戏的主要内容已全部完成,游戏进入最后的细节修复与配音方面的工作,敬请期待
indienova.com/u/jijizxz/blogread/27958
现在可以表现更多肌肉细节。动作也更加自然
indienova.com/steam/game/2812930
★ 提供最准确的细节:边缘、轮廓、图案和纹理……我们的 AI 深入挖掘细节,以提供高质量的结果。……您可以放大小图像和照片以获得更好的细节展示。特别适用于提高电子商务和转化率。……#主要特点• 提高照片质量• 恢复和着色老照片• 放大图像而不丢失细节• 批量处理• 支持 JPG/PNG
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
大佬是基于URP的PBR主节点实现的,细节不多,是很类似野吹的比较平滑的着色。……大佬的实现效果用HDRP的Lit主节点当然也大同小异,不过对于以细节表现为主打的HDRP,直接照搬过来的话还是有点大材小用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示
版本:Early Access
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