indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/game/mysteries-of-fence
游戏简介 据说这是一个拯救了无数家庭的网戒所,管理网戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到网戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从网戒所逃出去
indienova.com/steam/game/2182630
建造运输带把敌人掉落的材料送进工厂,以熔炼成你想要的任何建筑,同时购买新的岛屿,以不断扩张你的流水线工厂……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
首先在Steamworks下载SDK,和打开你在steam购买的app位置,然后我们开始吧~1.打开steamworks_sdk……_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……中找到两份脚本文件, app_build_1000 和 depot_build_1000, 把它们重命名为你的所购买的
indienova.com/groups/post/1893
首先在Steamworks下载SDK,和打开你在steam购买的app位置,然后我们开始吧~1.打开steamworks_sdk……_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……中找到两份脚本文件, app_build_1000 和 depot_build_1000, 把它们重命名为你的所购买的
indienova.com/game/fury-fight
并且,我们仿制了“Captain Commando"中的经典关卡,以致敬那个辉煌的街机年代
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)