Venn:击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

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大概一个月前申请拿到了激活码,时间缘故直至今日才通关,我想这款并没有辜负玩家期待,历时四年诚意之作质量相当……游戏配乐在这方面也有体现,父亲背景音乐中钢琴声低沉,舒缓,仿若流淌过淡淡哀愁,而女儿背景音乐则是活泼跳动……“就算挣扎前行不一定能让你抵达终点,它也会让你离终点更进一步”真结局里女儿最后怀表零件打破了屏障

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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TWoMTWoM 一款动摇了我游戏认知作品。……更严重的是在这样一个自由度可能性多世界里,如果不走一遍主线任务的话,玩家学习过程很慢,很容易出现不知道做什么以及想做却不知怎么情况……如果一部战争题材电影,很难想象不会让任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生我们和上一辈人以及战乱地区的人对战争认知不同

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么自己模仿着做了一个看看。……但是实际编写时候又没有用状态机(,我就是双标狗),只写了一个简单script,用来数周围有多少个活着……对了,生命游戏规则跟绝大部分版本是一样:1.

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

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如果你火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例赛季前瞻直面会怎么办?……别担心,SS5“玩偶俱乐部”赛季作为火炬无限年度版本,官方会在6月29日19:00开启赛季前瞻直播……他们还将针对玩家们在社区反馈诸多优化心愿一一实现,甚至几个重要系统进行优化重做,以求带给大家更好游戏体验

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体位移动画为主……Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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、Match Sides 三种,Match Corners、Match Sides 实际上都是简化版本……tile 大小 16x16,首先看看最终图 autotile 设置方式:其中主要难点在于衔接用的……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来,我们先做基础

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

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网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量3D……点击开始创作进入编辑器界面:编辑器内可对基础几何体进行多边形建模,虽然在线软件,但功能丝毫不输于blender……(放一张我做模型渲染后效果图)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模,可以和你小伙伴一起在编辑器内做你们模型

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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《TRAHA:天选者》款由拥有天选超能力TRAHA为主角,在奈亚德及弗坎两大阵营间对立下进行RvR……以上市版本为基准,准备了实际约有3~5KM大小6个大规模开放地区。……需具备多样攻略团战副本团战副本将透过与强力怪物和困难BOSS对战来考验玩家与伙伴合作与策略

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

indienova.com/u/callofasa/blogread/35865

对应之前那篇日志关于自学音乐制作心得建议这是现成midi谱子 + Super Audio Cart……)反正我这水平差太远了,它这个鼓我没找到合适,我这个鼓很闷。……做到这一步很容易,如果 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里日志文章

杀戮空间(Killing Floor)

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你和你队友进入这些地区的军方人员,任务只有一个:活下来清理干净实验失败的地区!……,“Hot Cross Fun”是用十字弩了结 25 个着火敌人 慢动作模式“子弹时间”让你能够更好观赏这些重要而暴力实验体倒下……选择不同兵种来平衡队伍抗敌人能力 开放、非线性游戏区域;选择何时何地来战斗,或者逃跑;焊死对着有大量怪物走廊尽头

版本:Early Access


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