indienova.com/u/venn/blogread/12157
大概一个月前申请拿到了激活码,时间缘故直至今日才通关,我想这款并没有辜负玩家的期待,历时四年的诚意之作质量相当高……游戏的配乐在这方面也有体现,父亲的背景音乐中钢琴声低沉,舒缓,仿若流淌过的淡淡哀愁,而女儿的背景音乐则是活泼跳动的……“就算挣扎前行不一定能让你抵达终点,它也会让你离终点更进一步”真结局里女儿用最后的怀表零件打破了屏障
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……但是实际编写的时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单的script,用来数周围有多少个是活着的……对了,生命游戏规则跟绝大部分版本是一样的:1.
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627
如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……别担心,SS5“玩偶俱乐部”赛季作为火炬无限的年度版本,官方会在6月29日19:00开启的赛季前瞻直播……他们还将针对玩家们在社区反馈的诸多优化心愿一一实现,甚至对几个重要系统进行优化重做,以求带给大家更好的游戏体验
indienova.com/groups/post/102117
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
、Match Sides 三种,Match Corners、Match Sides 实际上都是简化版本……tile 的大小是 16x16,首先看看最终图的 autotile 设置方式:其中主要的难点在于衔接用的……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来的,我们先做基础
indienova.com/u/silence08042/blogread/31379
网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量的3D……点击开始创作进入编辑器界面:编辑器内可对基础几何体进行多边形建模,虽然是在线软件,但功能丝毫不输于blender……(放一张我做的模型渲染后的效果图)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模,可以和你的小伙伴一起在编辑器内做你们的模型
indienova.com/steam/game/2119490
《TRAHA:天选者》是款由拥有天选超能力的TRAHA为主角,在奈亚德及弗坎两大阵营间的对立下进行的RvR……以上市版本为基准,准备了实际约有3~5KM大小的6个大规模开放地区。……需具备多样攻略的团战副本团战副本将透过与强力怪物和高困难的BOSS对战来考验玩家与伙伴的合作与策略
indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……)反正我这水平差太远了,它这个鼓我没找到合适的,我这个鼓很闷。……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/steam/game/1250
你和你的队友是进入这些地区的军方人员,任务只有一个:活下来清理干净实验失败的地区!……,“Hot Cross Fun”是用十字弩了结 25 个着火的敌人 慢动作模式“子弹时间”让你能够更好的观赏这些重要而暴力的实验体的倒下……选择不同的兵种来平衡队伍对抗敌人的能力 开放、非线性的游戏区域;选择何时何地来战斗,或者逃跑;焊死对着有大量怪物的走廊尽头的门
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)