indienova.com/groups/post/29929
发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗
indienova.com/groups/post/2248
我们接下来讨论一下我们认为的移动游戏需要什么样的广告。……我们来看几个示例,什么样才算是有趣的广告?这里都是一个个视频,可能播放起来会比较慢和卡顿。……我们做解决方案,首先我们会先定义每个用户他在不同的生命周期中,需要用到什么样的播放模板、什么样的跳转模板
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
差不多同一时期的 Kimberly Young 博士,看到电视节目上在讨论网瘾,于是她就想,如果把赌瘾……(病理性赌博)的诊断标准直接搬过来,把名字里的“赌”改成“网”,然后把它发在网络论坛上,是不是就能找到许多符合描述的……这就很有意思,为什么还要留着“网”字,我猜可能是因为大多数相关研究关注的刚好是网络游戏
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
“我想当网红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空人……“红人”,他们的名字孕育出巨大的商业价值,随之而来的是大众意义上的成功。……为什么不用“真人电影互动”游戏来给它定义,原因在于这款游戏并非建立在全程与真人互动的基础上,而更像一款拥有真人演出作为游戏元素穿插游玩过程的文字推理游戏
indienova.com/u/hetneo/blogread/25933
注意时间都花在了自研工具上,还有部分场景搭建。……竟然还没有到开发核心玩法的地步...还是2周只有1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个有更多自己时间的工作……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内(我计划是让玩家最起码5小时的游戏时间的……诚惶诚恐啊)对剧情保持新鲜感,配合剧情这需要大量的美术资源,例如遇到NPC和到达新的场景,都需要大量的建模……这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户。……我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛点?……这个品类的用户有什么特点?
版本:Early Access
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