小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人兴趣去做这个吧……无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们接下来讨论一下我们认为的移动游戏需要什么样的广告。……我们来看几个示例,什么样才算是有趣的广告?这里都是一个个视频,可能播放起来会比较慢和卡顿。……我们做解决方案,首先我们会先定义每个用户他在不同的生命周期中,需要用到什么样的播放模板、什么样的跳转模板

《戴森球计划》:开发日志 2

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在这里,我简单分享几个恒星性质设定的推演逻辑:在游戏的设定中, O(蓝色)、B(蓝白色)、A(白色)……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字有那么一点像样了

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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耐心的话可以把几个重点参考游戏提出来,详细对照着算一下它们不同时段的收入和至今为止的总收入,以当前平台销量为……雪上霜的是,小制作的游戏也几乎没有针对海外市场的宣传能力。……;在手柄的适配上,如果只打中国市场,玩法又需要手柄的,可以不做,但给中国市场接手柄的话,就要把北通阿修罗什么的都配上

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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差不多同一时期的 Kimberly Young 博士,看到电视节目在讨论瘾,于是她就想,如果把赌瘾……(病理性赌博)的诊断标准直接搬过来,把名字里的“赌”改成“”,然后把它发在网络论坛,是不是就能找到许多符合描述的……这就很有意思,为什么还要留着“”字,我猜可能是因为大多数相关研究关注的刚好是网络游戏

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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“我想当红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空人……“红人”,他们的名字孕育出巨大的商业价值,随之而来的是大众意义的成功。……为什么不用“真人电影互动”游戏来给它定义,原因在于这款游戏并非建立在全程与真人互动的基础,而更像一款拥有真人演出作为游戏元素穿插游玩过程的文字推理游戏

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(二)

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注意时间都花在了自研工具,还有部分场景搭建。……竟然还没有到开发核心玩法的地步...还是2周只1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个更多自己时间的工作……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前

vectorL1990:开发日志一

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一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内(我计划是让玩家最起码5小时的游戏时间的……诚惶诚恐啊)对剧情保持新鲜感,配合剧情这需要大量的美术资源,例如遇到NPC和到达新的场景,都需要大量的建模……这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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在能够熟练使用的情况下,制作一个原型可能仅仅需要几分钟的时间。……Visionaire Studio 不仅仅只是支持点击拖放来制作游戏,还提供了内置的文本和脚本编辑器,使得高级开发者能够对游戏进行高级控制和增强……,可以根据自己的需要来下载

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户。……我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛点?……这个品类的用户有什么特点?

版本:Early Access


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