Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #17

indienova.com/u/pseudor/blogread/27231

如果玩家愿意,这部分将会是游戏中非常耐刷的一部分

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593

5、客服及时响应 客服功能实际上也是棋牌游戏开发运营中非常重要的一项工作

Chief:[早期资料]监狱经营与建造

indienova.com/u/chief/blogread/172

尊敬的典狱长: 监狱的经营与建造是COG I中非常重要的一部分,玩家可以通过建造一系列囚室来增加其监狱的囚犯数量

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29209

这是在“正常”的世界中非常忙碌的一周

orochi2k:开发日志#121 狮身人面像之谜

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33829

随后,我们就来到了狮身人面像的密室中的调查板这部分也完全是主线中非不要的内容

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game

在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬

版本:Early Access


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