小组帖子:寻找fps游戏开发的热爱者

indienova.com/groups/post/92491

(糯米集团) 寻找会ue4的小伙伴们一起来做一个游戏作品打算做一款多人竞技类型fps的游戏(目前还在研究一些关于广域问题

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

不建议捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

余烬点(Ember Point)

indienova.com/steam/game/2912870

发现过去扮演Gravitus:一位前士兵、现Katani工业派遣回地球的研究员。……我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

indienova.com/game/sidecar-evolution-2024

我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报

神魔大陆:神与魔(Forsaken World: Gods and Demons)

indienova.com/steam/game/1708330

采用严谨的“编年体大事件”的记叙方式构建了庞大的游戏世界,延展出错综复杂的族群势力和人文关系,让玩家亲身参与每个大事件的发展

神魔大陆:神与魔(Forsaken World: Gods and Demons)

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采用严谨的“编年体大事件”的记叙方式构建了庞大的游戏世界,延展出错综复杂的族群势力和人文关系,让玩家亲身参与每个大事件的发展

姜(Ginger)

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《姜》(Ginger)是一个语言冒险游戏,也是一本单人文化字典

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

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发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

版本:Early Access


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