漩涡鸣人 起始包(NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER - Naruto Uzumaki Starter Pack)

indienova.com/steam/game/3244590

可在游戏内利用「鉴定」功能来使用。※购买极秘修练后需从旅笼屋的礼盒领取才算效

沉默(With in the Obscurity)

indienova.com/steam/game/2817190

经法医鉴定,7人均无外伤,也无任何中毒迹象,当时参加灵修的共8人,其中1人失踪

虚构未来(Imaginary Future)

indienova.com/game/imaginary-future

- 内置采集、炼金、烹饪、鉴定、技能树等系统,多种玩法一次满足

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

indienova.com/game/super-death-game-show-vr

从“射击”和“堆积木”开始,到“解谜”和“小鸡的性别鉴定”,多彩多样的任务正等着你来挑战◎ 如脑浆迸发般的风险与回报

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

indienova.com/u/breezealexis/blogread/28608

最主要是,有趣这个事情,我怎么也找不到灵感。我游戏,每次都是从自己觉得有趣的那个方向开始。……说到盈利,有人会觉得这损害了勇者的利益,与公司主旨:勇者最忠实的伙伴,相悖。……但矮人里参加讨伐,成为勇者的人不多,多数的都是后勤工作

《宝箱大师》开发日志 01

indienova.com/indie-game-news/devlog-chest-master-01/

最主要是,有趣这个事情,我怎么也找不到灵感。我游戏,每次都是从自己觉得有趣的那个方向开始。……说到盈利,有人会觉得这损害了勇者的利益,与公司主旨:勇者最忠实的伙伴,相悖。……但矮人里参加讨伐,成为勇者的人不多,多数的都是后勤工作

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

因为要发售主机板而解除一些发行商的时候,有人说Vivian的外观可能会引起一些那些正义键盘侠们的关注,所以希望我们能将角色修改的更适合亲子同乐一些……我只想回复“去他娘的”,当然我并没有那样,我们也没有选择这家发行商

版本:Early Access


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