Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……速度强烈的速度感既有趣又很重要

猫骗(黄色猫片)

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【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……,用【欺骗】一抹就平了,反正一般人看不出来不平就行了先告诉你【要努力读书】,再告诉你【学历不重要】先告诉你……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537

配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……配音员要在具体的配音过程中把握好节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化……何谓重音,就是指一次配音过程中有许多表达独立意思蕴涵一定情感的语句,对那些重要的,主要的词或词组,配音时

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……其实这个问题只是我玩了美丽新世界i之后才想到的,因为他那个demo我觉得不太好……你的意见挺好啊,易于获取或者方便其实真的很重要……所以这个问题对独立游戏来说才有必要或者更为重要

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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而今天,对我也是极其重要的一天。日子之所以重要,是因为我们让它重要

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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虽然自己也知道,把产品做好是最重要的,但是还是难免受影响。……维持与玩家的关系当然是重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易做,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒做的人

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

2018年10月26日/游戏策划课原型很重要,核心机制很重要。……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

2018年10月26日/游戏策划课原型很重要,核心机制很重要。……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考

7 号救援队(Rescue Team 7)

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并且管理好你所拥有的资源,因为这些资源对于任务来说至关重要。假若你失算了,就会有失败的危险!……在任务中,除了你的双手可以创造奇迹,辅助的设备也扮演着重要角色:譬如,在起重机的帮助下,你可以打通道路和架起桥梁……这对于购买道具和建设基地非常重要

版本:Early Access


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