Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

Chief:[2016/01/21]克里斯特城历史 -Episode I 起源

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1648年落山出世 西班牙殖民不仅将欲望野心带上了这片新大陆,还将天花疾病也一同带给这里的原住民。……[3]1846年墨战争 美国与墨西哥战争爆发,最终以墨西哥失败告终。……[5]1898年克里特 建城1898年,在各方政、商界的推动下,正式将“科鲁”设为城市

太空生存(Survive in Space)

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遊戲設有5個強的老怪,你會在每一個領域(每9個關卡)遇到老怪。……每一個老怪都擁有自己的獨特技能,時刻變化的力學和環境會讓你時刻保持警覺。……每一個老怪都擁有自己的獨特技能,時刻變化的力學和環境會讓你時刻保持警覺

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体感觉区域在静息态存在异常活动……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TED Talk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体感觉区域在静息态存在异常活动……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体感觉区域在静息态存在异常活动……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

许愿,我要带她们回现代(Wishful Journey:Love Across Time)

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祁妍婷是男主古代职场boss,冷艳御姐兼具SM女王气质,在互揭身份前一直男主相互试探,总会在关键时刻袒护男主……新安公主栾公主刁蛮任性又天真娇憨,是一个没有心机的傲娇甜妹。……冷宫娘娘冷清哀婉又气质高贵的妇,曾是后宫宠冠一时的妃嫔,与出访的西域王子有私情,并偷偷生下女儿小媛

月亮的复苏(revive of the moon(リバイブ・オブ・ザ・ムーン))

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高中生月(Mitsuki)被卷入了一场突如其来的空前灾难。 镇上到处都是畸形怪兽。……突如其来的袭击让主人公月感到困惑迷茫,但她决定反抗战斗。……高中生月(Mitsuki)被卷入了一场突如其来的空前灾难。镇上到处都是畸形怪兽

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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另一方面,当时的计算机依然处于大型主机(Mainframes)形态,只能在大学、大型公司与研究中心里见到……它的制造者是玩具巨头泰(Mattel)。……但好景不长——街机很快就被 NES 打垮,之后只在 80 年代末/90 年代初清版动作游戏、竞速游戏格斗游戏而短暂复兴过

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