IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官网Supergiant……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学里,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当前测试版本中配音BGM尚缺,需要过一段时间才会更新

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……据了解,开拓芯为鹰角网络旗下的投资品牌,旨在鼓励协助优秀团队进行游戏创作。……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……虽然它并没有十分的完整,虽然现在看来还有许多十分稚嫩的地方,但一年之后回头看它却越发显得珍贵。……游戏特性: 有关母体新生的情感体验,移动设备PC的双屏交互设计

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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有时候签到后继续躺在床上呼呼大睡,腾讯会议的麦克忘关了,于是全班同学都能听到自己的呼噜声。……疫情期间去超市打工,除了领工资,还能得到快要过期的紧俏食品。大学中最成功的时候当然是梦里了。……最后就是大学毕业典礼了

Brewmaster 酿酒大师(Brewmaster: Beer Brewing Simulator)

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在对精酿啤酒的终极颂扬中,探索、学习并掌握家酿的艺术。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……颂扬酿造的艺术虽然可以使用最尖端的科技,但酿酒可是项具有悠久历史的技艺,可以追溯到公元前1万年

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

游戏化营销结合,介绍了一篇学界研究,和一点管理意义。……研究者请一些大学生来玩这个小游戏,并填写问卷。……你还会想到HTC、索尼、金立这些?这里其实是强化印象,让你进入消费者的选择集

文献分享:游戏化 + 营销

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游戏化营销结合,介绍了一篇学界研究,和一点管理意义。……研究者请一些大学生来玩这个小游戏,并填写问卷。……你还会想到 HTC、索尼、金立这些?这里其实是强化印象,让你进入消费者的选择集

版本:Early Access


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