Linky:PG版 Pre-32 更新日志 20210807

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Pygame版Pre-32更新日志20210807剑气形状改为三角形显示剑气添加物品巨佬稿(id234

DISV:地球百科AR,已上线

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apps.apple.com/de/app/%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%99%BE%E7%A7%91ar/id1634770890

Master Levels for Doom II

indienova.com/game/master-levels-for-doom-ii--2

开发:id Software。发行:Bethesda Softworks

Commander Keen: Goodbye Galaxy!

indienova.com/game/commander-keen-goodbye-galaxy

开发:id Software。发行:Apogee Software

Zandronum

indienova.com/game/zandronum

port, based off Skulltag, for Doom and Doom II by id

Id & I

indienova.com/game/id-and-i

id & i。发行日期:2025-07-03

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食……plat_id=1&share_from=space&share_medium=android……&share_plat=android&share_session_id=688196d5

版本:Early Access


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