indienova.com/u/linky/blogread/29035
Pygame版Pre-32更新日志20210807剑气形状改为三角形显示剑气添加物品巨佬稿(id234
indienova.com/u/disv/blogread/35833
apps.apple.com/de/app/%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%99%BE%E7%A7%91ar/id1634770890
indienova.com/game/master-levels-for-doom-ii--2
开发:id Software。发行:Bethesda Softworks
indienova.com/game/commander-keen-goodbye-galaxy
开发:id Software。发行:Apogee Software
indienova.com/game/zandronum
port, based off Skulltag, for Doom and Doom II by id
indienova.com/game/id-and-i
id & i。发行日期:2025-07-03
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/groups/post/102607
做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食……plat_id=1&share_from=space&share_medium=android……&share_plat=android&share_session_id=688196d5
版本:Early Access
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