indienova.com/steam/game/2712570
生育更多村民从事各项生产工作,训练更多守卫来抵抗一波又一波的魔物大军进攻。……生产货物一旦村庄人口开始变多,食物的消耗量也会越来越大。……除了食物外,你也必须生产各种守卫的装备所需材料
indienova.com/game/fantasy-village-simulator
生育更多村民从事各项生产工作,训练更多守卫来抵抗一波又一波的魔物大军进攻。……◎ 生产货物一旦村庄人口开始变多,食物的消耗量也会越来越大。……除了食物外,你也必须生产各种守卫的装备所需材料
indienova.com/u/zzhdashi/blogread/30307
假的射击游戏demo 1.0版本已产生! 在新版本了,游戏加入了联机模式与单人模式
indienova.com/steam/game/2357130
您的任务是通过创建能源生产站来动员并开始创造和发展您将居住的环境。……游戏特色:- 收集用于生产的矿石- 团队支持- 不断进化
indienova.com/steam/game/2529830
这是一个以生产链和定居者需求为重点的城市建设游戏。市民是主要资源。收集和加工资源,满足市民的需求。……建立众多的生产链条, 并利用相邻奖金实现更繁荣。研究技术,发现新的知识和资源
indienova.com/game/mining-industry-simulator
要知道,你需要头脑和组织能力来尽可能有效地工作和生产。……要注意交货时间、维护和安全,否则生产停顿可能是不可避免的。但要注意!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……这样做反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务
indienova.com/u/ceasia/blogread/29245
供应商,制造商,分销商直到最终的消费者,在《纪元1800》中连成了整体的网链结构。……>>>经济规划:现实里拒绝996,不妨碍游戏中做资本家 了解了《纪元1800》的核心供应链玩法,我们势必逐步将庞大繁杂的生产线铺陈开来……剩余价值是资本主义生产的唯一目的和动机,是资本主义生产的实质
版本:Early Access
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