seanhash:Odessey of Khasta

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十几年前写,只有序章游戏小说.暂命名卡斯特奥德赛作为独立RPG背景素材,准备续写下去。……卡斯特大陆……这是一个剑与魔法共存世界。……比起砍木头、帮村民家具这种乏味事,我更喜欢抽空去找西格蒙德老师请教一下剑技

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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当我把早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞神’?”……于是我便改变玩法,把飞神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏。……/减速度/跳/下落算法、刺体积都有研究;同样在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:屏关卡易于观察全局

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……,并且建议他加入独立开发者社群,与独立开发者经验交流。……文章转载自:魔方

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他事,没他事他就可以乱搞

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起游戏。……发工资,并且项目上线后分红。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢、属于自己事业?……,也知道了前两款游戏不好玩地方在哪里

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/34837

发起:肖浪 已辞职,准备回长沙游戏,这是我在北京公司做的游戏http://hero.yingxiong.com……/不支持异地组队哈周末定期爬岳麓山,顺便聊聊天,玩玩游戏(健康第一)没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人……,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只一件事)寻求:2个技术

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

,点击右上角一个头像按钮然后弹出侧边菜单点击开始创建一个Unity ID,注册完成后,打开Asset……,可以点击预览地址查看效果,预览只有自己能看到5、初步工作已经完成,但是现在图片是不符合官方的要求的……虽然做的很垃圾 :D

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本目标和支撑游戏 = 冲动 + 技能说法所要求的,是审视游戏工业中不同部门……,应该是怎么一种关系

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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当时游戏公司招聘文案是这么写:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……但觉得游戏会赚钱新成立公司仍然要做游戏。没有游戏设计师怎么做呢?……他们有什么理由放下手里赚钱工作去大学建立游戏专业任教?没有理由

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