孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度盘……最初立项时,带着“就几个像素点而已,差到哪去”心气就去做了,但后续开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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最初立项时,带着“就几个像素点而已,差到哪去”心气就去做了,但后续开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩……我来讲,看着脑中散乱画面一点点变成可互动、具体游戏,本身就是最好奖励

小组帖子:无标题

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本次大会对于游戏研发、发行、运维、制作人、策划等游戏人及团队提供VIP免费参会门票。……,见证全球游戏创新与成长!……会议详细请咨询:19005600820

小组帖子:无标题

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本次大会对于游戏研发、发行、运维、制作人、策划等游戏人及团队提供VIP免费参会门票。……,见证全球游戏创新与成长!……会议详细信息请咨询:19005600820

凯恩的遗产:黑暗预言(Legacy of Kain: The Dark Prophecy)

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《凯恩遗产》游戏,原计划作为该系列第六部作品,也是《凯恩遗产:背信》续作。……年由 Ritual Entertainment 开始开发,并得到了 Crystal Dynamics 的咨询……,但在进行了三到六个月工作后,由于未知原因而停止制作

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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不做PVP,不为追求绝对平衡而过分限制数值;不强制社交;计划打造自由拍卖行系统,让每件装备都有它存在价值……:做真正打动玩家、体面且长线产品。……这也是业界完美世界认可

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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开发:柳堂 。《流光易逝夏末》是偏视觉小说类型小游戏。……与第一作一样,受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」范畴,还请各位温柔批评……【联络方式】微博:柳堂BILIBILI:柳堂相关情报与咨询,还请关注我们微博/B站帐号

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 游戏序章试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够……,于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……最后,本人正在招募长期合作美术,有兴趣小伙伴请联系我哟~

markcrab:资本光环下的中国之星

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毕竟不是国内企业,有知道旁友可以跟我说一下~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李东成龙网络控股有限公司成立时间……:1999-05-25龙就不细说了,香港上市大企业。……凶神恶煞 / Project X创意总监:刘天轶上海魔数字科技有限公司成立时间:2015-10-16

遗忘之地

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利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘和被遗弃世界中生存和探索游戏,尽可能多地收集资源……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI……:游戏封面: Midjourney游戏代码:ChatGPT游戏绘画/动画:从零开始Mr.Zero音乐制作

版本:Early Access


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