小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

奥运会问答(Olympic Games Quiz)

indienova.com/game/olympic-games-quiz

在这款节奏紧凑真假问答游戏中测试你对奥运会了解吧!……你任务很简单:判断每条陈述是真还是 —— 但要快,时间在倒数!……游戏包含数百个涵盖不同年代和赛事问题,每一轮都是新挑战

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

indienova.com/groups/post/1061

发起:iconboy 月初:做出本月计划负责管理QQ群:180911504 以下工作:新成员审批聊天话题维护成员咨询新闻公告更新负责……BLOG更新负责引导论坛成员问题解答负责C2/3 中文区宣传其它个人的计划和方法月末总结:本月计划完成情况总结总结……)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微对接、PHP/MySQL/Redis

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……有趣地图,隐晦对白和庞大世界观才是soullike迷人地方。……我觉得每个人怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

Fool's Curse

indienova.com/game/fools-curse

开发:Fan 0f Toast。发行:Fan 0f Toast。发行日期:2023-02-28

亚索:游戏结局的小想法。

indienova.com/u/cbc1877/blogread/30381

单机游戏结局灵感 我想在游戏开始界面设置一个boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……这个boss死后游戏世界开始崩溃,主角为了防止这个世界崩溃成为了新boss

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……普及一下毛货是什么,怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……比如小众人群:有10万个人玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下……Q你玩游戏频率怎么样?最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个人有时间时候可以玩很久

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

Spark》公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游快爆专区抢先获取测试资格。  ……本次测试也是《代号:Spark》首次限量技术测试,玩家可通过TapTap和好游快爆专区预约并填写招募问卷……《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官(spark.nvsgames.cn

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……我认为这种选项可以表现出一种面对事物变化时个人的无能为力。……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,要表现是两个人逐渐生疏过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)