从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……换句话说,你可以说不出来你游戏哪里好玩,但当别人说 “你游戏要不要这么改” 时候,你最好能够回答……机制创新或许可以做好体验,制作水平或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机

一站式数据表导出流程 for Unity

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(id)方法即可获得对应 ID 一行数据,如下图示例:如果有自定义需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……(也可能会占用较多内存),这个暂时还没有更好解决方案,毕竟加载时间不掉,我们也不知道什么时候会用到这些数据……之后可以支持更灵活注释,比如注释表中一整行(一整列注释暂时没必要,即使导出了,程序不去使用它就好了

修真世界 2(Xiuzhen World 2)

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你厌倦了被各种任务束缚?游戏中没有繁琐复杂任务,上线就砍,你喜欢?……你喜欢攻击?防御?反伤?还是爆率?还有吸血、反伤、攻速、闪避、命中、减伤。……在游戏中,你可以随机觉醒不同灵根,你是万中无一天灵根,那恭喜你,修仙一途畅通无阻

最后四人(最后四人-The last four)

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少女能否达成自己心愿,所谓基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中幸福吧!……--关于角色--爱丽丝银色头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中精灵。……:零或爱发电ID:零或

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

还是要有自己想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么文章和视频,觉得自己没这个水平和能力……,或者标题党的人了,除非是有花不完钱,流量,广告,要不有人,要不有资源,总一句话,就是太难了,……如果有钱,有资源,还会做独立游戏?做点别的,可能更赚钱?

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部课件内容。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成工作

数字战斗模拟世界:战鹰(Hawk for DCS World)

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细节损伤模型。由真正HAWK飞行员所测试高质量外部飞行模型。……我被此款模拟器印象深刻,认为真正飞行员也可以从这款软件训练中收益。……DCS World作战任务区域包括高加索地区、格鲁吉亚以及俄罗斯进入格鲁吉亚的作战区

版本:Early Access


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